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如何打造用户热爱的产品

根据 YC《如何创办初创公司》系列课程第七讲整理 讲者:Kevin Hale(Wufoo 联合创始人、YC 合伙人)


一、关于这次分享

大家好。当我谈”打造用户热爱的产品”时,我具体指的是:我们如何做出拥有狂热用户群体的东西,让用户无条件希望我们的产品和公司成功?

今天的信息量会很大。尽量少做笔记,主要用耳朵听。幻灯片链接稍后会发在我的 Twitter 账号上,你们可以在上面标注问题,如果现场没时间回答,我会在会后回复。


二、增长的真相:转化率与流失率

过去几周你们听了很多关于增长的内容。在我看来,增长其实很简单。它就是两个概念(或者说变量)的交互:

转化率流失率

两者的差距,基本上决定了你增长的速度。

但大多数人和典型的商业思维者,倾向于用数学的、计算的方式来看待这种交互。今天我想在更人性化的尺度上讨论这些问题。因为在初创公司的早期阶段,你和用户之间的互动是相当亲密的——我认为在打造产品时,有一种不同的视角来看待这些事情。我们会看很多不同的例子,看这件事情如何被出色地执行。

我教初创公司很多东西背后的哲学是:达到 10 亿美元的 best way,是专注于帮你赚到第一美元、获得第一个用户的那些价值观。如果你把这件事做对了,其他一切都会水到渠成。 这是一种信念。


三、Wufoo 的故事

我是通过 YC 校友的身份成为 YC 合伙人的。我参加了 2006 年冬季批次(那是 YC 举办的第二期),我做了一款叫 Wufoo 的产品。

Wufoo 是一个在线表单构建器,帮你创建联系表单、在线调查和简单的支付表单。它本质上是一个数据库应用,但看起来像 Fisher-Price(费雪玩具)设计的

有意思的是,因为它非常好用,我们的客户覆盖了你能想到的每一个行业市场和垂直领域,包括大多数《财富》500 强公司。

我经营了这家公司五年,然后在 2011 年被 SurveyMonkey 收购。当时这是一笔非常有趣的收购案例。我们当时只有 10 个人,虽然通过 YC 在硅谷融了资,但我们实际上是从佛罗里达州远程经营这家公司的。我们没有办公室,所有人都在家工作,是一个有趣的异类。

(展示 PPT 幻灯片)这里每一个点代表一家通过 IPO 或收购退出的初创公司,我们是左边那个离群值。横轴代表融资金额,纵轴代表退出时的估值。

总结一下:平均而言,一家初创公司融资约 2500 万美元,给投资者的回报约为 676%。而 Wufoo 总共只融了约 11.8 万美元,给投资者的回报约为 29,561%。


四、Wufoo 与众不同的秘密

很多人好奇是什么让 Wufoo 有点不一样,或者我们如何以不同的方式经营公司。答案很大程度上聚焦于产品

我们不感兴趣做那种”人们只是想用”的软件——那种让你想起自己在格子间里工作的东西,因为它本质上是一个数据库应用。我们想要的,是人们想要热爱的产品,人们想要与之建立关系的产品

我们对这个理念的执着程度,几乎到了科学化的地步。我们当时说:“初创公司有意思的地方在于,我们想要创造人们热爱的东西——而爱和无条件的情感,在现实生活中是很难做到的事情。在初创公司里,我们必须在规模化的情况下做到这件事。” 所以我们决定从这个问题开始:

“现实世界中的关系是怎样运作的,我们如何把它们应用到经营业务和打造产品的方式中?”

我们会讨论两个隐喻:把获取新用户当作约会,把留住现有用户当作一段成功的婚姻。


五、约会隐喻:第一印象的力量

在约会这件事上,我们发现的很多东西都与第一印象有关。

你们所有人经常谈论你们关系中的”起源故事”。你们会告诉我你们的初吻、如何相识、如何求婚。这些东西你们翻来覆去地讲,基本上就是关系的口碑故事。我们在公司做类似的事情。人类是”关系制造”生物。我们忍不住要创造我们反复互动的东西,并赋予它们人格——无论我们开的是什么车、穿的是什么衣服、用的是什么工具和软件,我们最终都会赋予它特征、个性,并期望它以某种方式表现。这就是我们与之互动的方式。

第一印象对任何关系的开始都很重要,因为这是我们会反复讲述的那个故事,对吧? 起源故事有一种特殊的分量。

让我举一个例子。如果你和某人第一次约会,一起吃了一顿不错的晚餐,但你发现他们在挖鼻孔,你可能不会再约第二次了。但如果你和某人结婚 20 到 30 年,发现他们在沙发上挖鼻孔,你不会立即打电话给律师说:“我们有麻烦了,你得开始起草离婚文件了。” 你会耸耸肩说:“至少他心地善良。”

所以,第一次互动的阈值要低得多——成还是败,就这一次。

在软件和大多数互联网产品中,第一印象是很明显的,你会发现很多公司在营销人员负责的事情上很用心。但我的论点是:善于做产品的人,会发现很多其他的时刻,并让它们变得难忘——你收到的第一封邮件、你第一次登录时发生的事情、那些链接、那些广告、你第一次联系客户支持时。所有这些,都是诱惑的机会


六、如何打造”第一时刻”:两种质量

我们实际上从日本人那里借来了这个概念。他们实际上有两个词来描述”完成一件东西时,如何判断它是否高质量”。这两个”质量”的词是:

  • Atarimae hinshitsu(理所当然的质量):基本上指功能性。
  • Miryokuteki hinshitsu(迷人的质量): enchanting quality,迷人的质量。

以一支笔为例。如果这支笔的重量、墨水流动的方式、以及别人看到你的笔迹时的感受,对用户和使用笔的副产品体验者来说都是愉悦的,那它就具有 miryokuteki——把事情提升到了下一个层次。

让我们从一些例子开始。

例子一:Wufoo 的登录链接

这是 Wufoo 的登录链接,上面有一只恐龙——我觉得这太棒了!但如果你把鼠标悬停上去,除了登录工具提示之外,它还会显示”RARRR!“(恐龙的吼声)。我们在早期可用性测试阶段注意到,这会让人们脸上浮现微笑——毫不夸张地说,是普遍现象。我认为很多时候我们在评估产品时,从来不会想:“嘿,当这个人和这个东西互动时,他脸上的情绪是什么?“

例子二:Vimeo 的启动页面

这是 Vimeo 的启动页面(是几个迭代之前的版本,我觉得是最美的那个)。它让你知道,当你开始和他们一起踏上这段旅程时,这将是一件不同的事情——他们在整个网站上都这样做。如果你搜索”fart”(放屁)这个词,当你上下滚动时,它会发出放屁的声音。有一种不同的感觉,这个网站在和你互动,它有点神奇,有点不同。这是你想谈论的事情。

例子三:Cork’d 的注册表单

你不一定要通过设计来做到这一点。这是 Cork’d 的注册表单——这是一个曾经存在的葡萄酒爱好者社交网络。表单上写着:

  • 电子邮件地址——也是你的登录名,必须是真实的。
  • 名字——你妈妈怎么叫你。
  • 姓氏——你的战友怎么叫你。
  • 密码——你能记住但别人很难猜到的。
  • 密码确认——再输一次,就当是考试。

填这个表单基本上像在读一首诗。这种感受会让你想:“哦,我喜欢背后做这个产品的人,我会享受这段体验的。” 现在想想,填这样的表单,说明了他们的个性是什么样的?而让我失望的是,雅虎强迫旗下所有产品和服务使用完全一样的登录表单。

例子四:Flickr 的召唤行动

Flickr 的召唤行动(Call to Action)是我认为最好的之一:“Get in there!“(进来吧!)

例子五:Heroku 的注册页面

这是 Heroku 的注册页面(可能是旧版本)。它的出色之处在于,让你开始感受到——扩展后端服务就像上下拖动不同的旋钮和滑块一样简单。它看起来相当容易扩展。

例子六:Chocolat 代码编辑器

这是给满屋子的计算机科学人看的,我想你们会欣赏这个。这是 Chocolat,一个代码编辑器。他们只有一个召唤行动:当试用期结束时,所有功能都一样,除了我们把字体改成了 Comic Sans( Comic Sans 字体)。他们基本上在说:“嘿,我们知道我们的用户是谁,我们真正的客户是谁。是那些在乎这件事的人。“

例子七:Hurl 的 404 页面

这是 Hurl——一个用于检查 HTTP 请求的网站。有时候出错的地方,也是”第一时刻”的机会。如果你遇到 404 错误,你会看到这个:(一只独角兽在吐彩虹。)

例子八:MailChimp 的帮助文档

我们经常做的事情是:做出非常漂亮的营销材料,但当你真正需要文档时,我们在设计和功能上偷工减料。这种事情一遍又一遍地发生。MailChimp 是把这件事做对的公司。他们重新设计了所有的帮助指南,让它们看起来像杂志封面。结果,这些功能的阅读量一夜之间大幅上升,而关于帮助人们优化邮件的这些功能的客户支持量下降了。

例子九:Stripe 的文档

说到文档,Stripe——有意思的是,作为一家 API 公司,它实际上没有用户界面。用户体验基本上就是文档。在文档中也有机会去迷住和震撼用户。我喜欢他们的一件事是:他们的例子很棒,但如果你登录到应用里,大多数人的 API 最痛苦的事情之一,就是获取你的 API 凭证和密钥。令人震惊的是,他们说:“如果你登录了应用,我们会自动把你的 API 凭证放进例子里,所以你在学习他们的 API 时,只需要复制粘贴一次。“

例子十:Wufoo 的 API 发布活动

当 Wufoo 想要发布我们 API 的第三版时,我们意识到:“好了,终于足够好了,我们想要让人们在此基础上构建东西。” 我们试图弄清楚如何把这件事推向世界,同时带有我们的个性——因为很多人通常会做编程 API 竞赛,送出 iPad 和 iPhone,这让你看起来和所有人一样。所以在我们公司,我们有一个奇怪的价值观:我们的联合创始人是中世纪狂热者,每年公司成立纪念日,我们都会带大家去 Medieval Times(中世纪主题餐厅)。所以我们说,我们必须做那种风格的事情。我们联系了 Armor.com 的人,说:“你们能为我们定制锻造一把战斧吗?” 我们说,如果你赢了我们的编程竞赛,你就赢得这把战斧。结果是,人们想要谈论这件事。人们想要说他们在做这件事,因为他们想要说:“我在为一把武器编程。”

很酷的是,我们收到了超过 25 个不同的应用,质量和数量都是我们在预算和时间内花钱请人做不出来的。我们拿到了 iPhone 应用、Android 应用、WordPress 插件——而我们做的,只是改变了人们讲述他们与我们的一个服务互动的起源故事的方式。


我简而言之,你们应该订阅 Little Big Details。它基本上是大量软件截图,展示了那些做对了的公司,以及他们对用户和客户的用心。


七、婚姻隐喻:长期关系与 Gottman 的研究

当我们谈到长期关系或婚姻时,我们最终需要读的唯一研究是 John Gottman 做的那些。

他是西雅图的一位婚姻研究者,曾经出现在《美国生活》(This American Life)和马尔科姆·格拉德威尔(Malcolm Gladwell)的书中。他有一个有趣的聚会把戏:他可以看一对夫妻就某个问题争吵的录像带 15 分钟,然后以 85% 的准确率预测这对夫妻四年后是还在一起还是会离婚。如果他把录像延长到一个小时,并让他们也谈论他们的希望和梦想,这个预测率会上升到 94%。他们把这些同样的录像带展示给婚姻咨询师、成功结婚的夫妻、社会学家、精神科医生、牧师等等,他们以随机概率都无法预测人们是否会在一起。

所以 John Gottman 对长期关系如何运作有着根本性的理解。基本上,我们即使在短期内的争吵方式,也能预示整个系统会变成什么样子。

他最令人惊讶的发现之一:成功结婚的人并不是不吵架。事实证明,每个人都吵架,而且我们都为了完全相同的事情吵架:钱、孩子、性、时间,以及其他(“其他”指的是嫉妒和姻亲)。

把这个带回来,你可以把每一个这些问题,归因到你在打造产品时客户支持中看到的问题:

  • → 这太贵了,或者我在信用卡上遇到了麻烦。
  • 孩子 → 用户的客户。
  • → 性能,你能撑多久,有多快。
  • 其他 → 我说的嫉妒或姻亲,那就是竞争和合作伙伴关系,那里发生的任何奇怪的事情,人们都会写信给你。

我喜欢用客户支持的视角来思考这个问题的原因是:在每个人的转化漏斗过程中,客户支持是在每一个步骤之间发生的事情;它是人们无法进一步向下转化的原因;它是阻止转化发生的东西。


八、SDD:支持驱动开发

当我们思考所有这些想法并在公司里落地时,我们意识到大家在创办公司或组建工程团队时,有一个很大的问题。那里有一个破损的反馈循环。人们与他们的行为后果是脱节的。 这是大多数公司成立的自然演变的结果,尤其是有技术联合创始人的公司。

发布之前,是极乐、涅槃和机会的时间。你做的没有错的事。在你的手中——你觉得像上帝——你写的每一行代码、每一行代码都感觉完美;对你来说,它是天才。

发布之后发生的事情是,现实降临了,所有其他任务都出现了;我们需要处理的事情。技术联合创始人想做的事情,是回到那个初始状态,所以我们经常看到的是,公司开始把这些让初创公司变得真实的其他事情隔离开来,让别人去做。在我们心中,这些其他任务是低等的,我们让公司里的其他人去做。

所以对我们来说,我们要弄清楚的是:我们如何改变软件开发,从而注入一些我们讨论得不够的价值观——比如责任、问责、谦逊和谦逊。我们称之为 SDD(Support Driven Development,支持驱动开发)

这是一种创造高质量软件的方法,但它超级简单;你不需要一堆便利贴。你要做的全部事情就是:让每个人都做客户支持。

你最终修复了反馈循环。打造软件的人,就是支持软件的人。你因此获得了所有美好的好处。

其中之一是支持负责任的开发者和设计师。当人们打造东西时,他们提供最好的支持。我们不是第一个想到这个的人。Paul English 是 Kayak 里这个做法的大力支持者。他所做的事情是:在工程部门中间安装了一部红色客户支持电话,它会一直响,都是客户支持电话。人们经常问他:“你为什么要付工程师 12 万美元或更多的钱,去做你可以用零头请别人做的事情?” 他说:“嗯,在电话响了第二或第三次之后,工程师遇到了同样的问题,他们会停下正在做的事情,修复那个 bug,然后就不再接到关于它的电话了。” 这是一种拥有 QA 的优雅解决方案。


九、Gottman 的”四骑士”:关系的四大警告信号

John Gottman 谈到我们经常分手的原因,归结为四大原因。它们是警告信号。他称之为**“四骑士”**:

  1. 批评(Criticism):基本上人们开始关注的,不仅仅是眼前的具体问题,而是包罗万象的问题,比如”你从来不听用户的”或”你从来不为我们考虑”。
  2. 蔑视(Contempt):有人故意试图侮辱另一个人。
  3. 防御(Defensiveness):不试图承担责任,或者为他们的行为找借口。
  4. 石墙(Stonewalling):基本上是关闭自己。

根据 John Gottman 的说法,石墙是我们在关系中能做的最糟糕的事情之一

很多时候我们在客户支持中不注意这些事情——批评或蔑视。防御,你在公司变老时到处都能看到。但石墙,这是我在初创公司中经常看到发生的事情。你收到一堆客户支持电话,你只是想:“我不需要回答,我不需要回应。” 这种甚至不回复的行为,是你能做的最糟糕的事情之一,它可能是初创公司早期阶段流失的最大原因之一


十、Wufoo 的客户支持实践

以下是 Wufoo 的客户支持运作方式。

当我们被收购时,系统上大约有 50 万用户,500 万人使用过 Wufoo 表单和报告(无论他们是否知道)。所有这些人的支持,都来自同样的 10 个人。通常每天有一个人专门负责支持,轮班。结果每周大约 400 个问题,也就是大约 800 封邮件。

但我们的响应时间:

  • 上午 9 点到晚上 9 点:7 到 12 分钟
  • 晚上 9 点到午夜:1 小时
  • 周末:不超过 24 小时

我们一直把这个标准扩展到规模很大的时候。

很多人谈论 Airbnb 时经常忘记的是,他们是如何做了这件有趣的事情:他们去纽约,提供专业摄影,创始人会亲自去那里给人们公寓拍照,帮助他们卖得更好——聚焦于转化率的那些故事。但大多数人没有意识到的是,我在 Airbnb 早期见到 Joe 时,他头上一直戴着电话耳机,因为他在不停地处理电话支持。

流失率是一个我们不喜欢谈论的故事。 Airbnb 的增长真正开始加速,是在他们弄清楚如何将容量匹配到需求——或者说匹配到他们支持系统中的电话时。


十一、情绪状态实验

在 Wufoo,我们实际上不断围绕支持做实验,因为我们对此非常着迷。

我们做的一个实验是:我们听到这里有人做了一个分享,说我们需要帮助时的情绪,与我们得到帮助时的内容和反应之间,存在一种脱节,尤其是在线,因为人们看不到那些非语言线索。所以她说,除非网络上有面部识别,否则我们总是会与用户脱节。我们的感觉是:“我们不是面部识别专家,但我们认为有另一种获得同理心的方式。”

所以,作为表单构建者,我们添加了一个下拉菜单,上面写着:“你的情绪状态是什么?” 我们的假设是:没人会填这个;我们以为这会是一个很烂的实验,但看看会怎样。

结果,这个字段的填写率是 75.8%。相比之下,“浏览器类型”下拉字段的填写率是 78.1%。所以人们基本上在告诉我们:“对于我的技术支持问题,我对这个问题的感受,和你弄清楚如何调试它所需的所有技术细节一样重要。”

我们没有按情绪对事情进行优先排序或分诊,所以大多数时候人们没有利用系统。这个结论的一个有趣的副产品是:我们注意到人们开始对我们更友好了。我们回去看数据,做了一些文本分析,意识到当通过书面文字(如电子邮件)与人交流时,只有三种方式可以表现出强烈的情绪:感叹号、脏话,以及全部大写。果然,在这三个指标上,人们在客户支持中与我们交谈的方式都有所下降。一旦人们有了一个简单的情绪出口,就让他们变得更加理性,也让我们的工作变得更加愉快。


十二、直接接触用户 = 更好的软件

另一个很棒的副产品是:当你这样做时,你实际上会打造出更好的软件——好得多的软件。这实际上得到了大量研究的支持。

Jared Spool(User Interface Engineering,这个领域最大的玩家之一)说:我们直接接触用户的时间量,与我们设计变得多好之间,存在直接的相关性。

他说这必须以特定的方式发生。必须是直接接触。不能是有人生成报告或通过图表的方式。你必须以近乎实时的方式与他们互动。必须是至少每六周一次,而且每次至少两小时;否则你的软件会随着时间的推移变得更糟。

我们的开发者——那些在 Wufoo 的人——每周直接或间接接触用户 4 到 8 小时。这样做的结果是:它改变了你打造软件的方式。


十三、知识鸿沟与直觉

Jared Spool 还有另一种谈论我们如何打造产品的方式。

想象一下,这代表了使用你的应用所需的所有知识(PPT 幻灯片)。这是零知识(最左边),这是所需的所有知识(最右边)。这两条线基本上是你与用户的互动。这是他们目前的知识水平(PPT 幻灯片),这是你试图让他们达到的目标水平。两者之间的差距,Spool 称之为**“知识鸿沟”**。

有意思的是,只有两种方法可以修复这个问题。这个差距代表了你的应用有多直观。你要么让用户增加他们的知识,要么减少使用应用所需的知识量

作为工程师或打造这些产品的人,我们经常想的是:“让我们添加新功能。” 新功能只意味着一件事:让我们增加知识鸿沟。

所以对我们要实际上专注于另一个方向。这意味着我们花了 30% 的工程时间在内部工具上,帮助我们的客户支持。但通常花在帮助人们自助的事情上,比如常见问题、工具提示;比如如果你只点击帮助链接,不是带你去通用的帮助文档页面,而是去最适合你正在做的事情的具体页面。我们一遍又一遍地重新设计我们的文档,不断地做 A/B 测试。我们文档页面的一次迭代,一夜之间将客户支持量减少了 30%。这是那种事情:一夜之间,所有在产品上工作的人,工作量直接减少了 30%。


十四、如果你让每个人都持续做客户支持,会发生什么?

我在最开始谈到,增长是转化率和流失率的函数。这是 Wufoo 前五年的增长曲线(PPT 幻灯片)。有意思的是,我们在广告或营销上没有花一分钱;所有增长都是通过口碑完成的。新用户和降级用户之间的交互是这样的(PPT 幻灯片)。要让它起作用,那个差距如此微小。

很多人不断忘记的是:转化率提高 1%,和流失率降低 1%,对增长的作用是完全相同的。 然而,后者实际上更容易做到,也更便宜。很多时候我们忽略了这一点,直到很晚的阶段,而且我们通常让我们的 B 团队来做这些项目和服务。

这实际上不是我们在 Wufoo 大部分时间追踪的图表之一,甚至不是我最自豪的那个。这个才是我最自豪的,因为即使我们有这条漂亮、厉害的增长曲线,正是这个让我们能够扩展、保持公司小规模、并拥有很棒的文化。而这需要做很多这些事情来帮助人们做他们需要做的事情。


十五、不断注入能量:Wufoo 提醒系统

John Gottman 注意到,关系中有一种不同类型的行为,以及人们为什么离婚。基本上有一小部分人,在一起 10 到 15 年后突然离婚。其他指标都不会显示这会发生在他们身上。他翻看数据,意识到:“哦,没有激情,这些人之间没有火花。”

当涉及到关系时,它们有点遵循热力学第二定律:在一个封闭的能量系统中,事物倾向于耗尽,所以你必须不断地把能量和努力放回去。

很多人认为在产品和公司中”展示我在乎你”的方式,是通过创建博客或制作新闻通讯。问题是,我们看看这些比率,基本上只有很小百分比的活跃用户,他们中的大多数人根本不知道我们在为他们做的那些很棒的事情。

所以我们打造了一个新工具,叫做 Wufoo Alert System(Wufoo 提醒系统)。它允许我们为我们的用户,时间戳标记我们打造的每一个新功能。每次他们登录时,我们会看他们的登录时间(或上次登录时间)与新功能的实施时间之间的差异,然后他们会看到这条消息:

“嘿,自从你离开后,Wufoo 为你做了所有这些很棒的事情。”

毫无疑问,这是我每次出去和用户交谈时听到的被谈论最多的功能。他们会说这样的话:“兄弟,我超爱那个’自从你离开后’的东西。虽然我每个月付的钱一样,但你们几乎每周都在为我做些什么。这太棒了;这让我觉得我在获得最大价值。“


十六、写感谢卡:谦逊与感恩

我们做的另一件事,除了让每个人都支持那些给他们发工资的人,还让他们说”谢谢”。这在很大程度上归功于我们在方程式中注入了谦逊和谦逊

每周五,我们会聚在一起,给我们的用户写简单的手写感谢卡

我知道有很多人不会对面做这件事感到兴奋;但这是一个产生所有不同的仪式,它让团队非常紧密,并在他们真正关心的事情上工作。他们不断地知道使命是为了什么,以及我们为什么做我们所做的事情。这些不是花哨的感谢卡;它们只是索引卡上的简单手写东西,我们塞进一张贴纸,在前面贴一只恐龙。

有意思的是,我们开始这个做法,是 Wufoo 早期的结果。Chris、Ryan 和我当时在讨论,我们要做什么来在圣诞节前后向用户展示我们欣赏他们。Chris 想出了这个主意:他说:“嘿,几年前我妈妈让我给所有亲戚写感谢信,感谢他们的圣诞礼物,我真的不喜欢做这件事,但第二年我所有的礼物都超级好……所以我觉得我们应该为我们的企业试试这个,看看会怎样。”

所以第一年,我们给所有用户写了手写圣诞卡。第二年到了,只有三个联合创始人,我们有太多客户了。我们在想:“我们要完蛋了;我们不知道要做什么。” 嗯,我们读了一本叫《The Ultimate Question》的书,里面谈到专注于你最赚钱的用户;如果你照顾好他们,事情就会好起来。所以我们想:“这会起作用,这是可扩展的。” 基本上我们只给我们的付费最高的客户写信。

第二年的一月到了,我们一个长期的忠实用户写信给我们。他基本上说:“嘿,兄弟,我真的很喜欢你们第一年寄给我的圣诞卡,我只是想让你们知道,我还没收到我的第二张卡,我在期待它;我知道你们没忘记我。非常感谢。”

所以我们想:操。

超越期望的最好方法,是从一开始就不设任何期望;我们处于这种困境中。我们想了一会儿之后决定的是:我们不能只一年做一次;这需要成为每周都发生的事情。即使我们永远追不上所有的客户,只是做这件事的做法,就会产生所有不同。


十七、市场领导者的三种路径

我谈了很多关于”爱来爱去、触感触感”的东西,我认为很多工程师不喜欢经常思考这些,所以我以硬商业数据或研究结束。

《哈佛商业评论》几年前发表了一篇文章,作者是 Michael Treacy 和 Fred Wiersema,他们在里面谈到了市场领导者的准则。他们说只有三种方式可以实现市场主导地位,取决于你想如何实现那种市场主导地位,你必须以非常特定的方式组织你的公司:

  1. 最优价格(Best Price):你专注于物流,比如沃尔玛和亚马逊。
  2. 最优产品(Best Product):你专注于研发,苹果通常是这方面的典型例子。
  3. 最优整体解决方案(Best Overall Solution):关于与客户亲近。这是你看到所有奢侈品牌遵循的路径,以及酒店业。

我喜欢这条通往市场主导地位的路径的是:第三者是唯一一个每个人都可以在公司任何阶段做的事情。它几乎不需要钱来开始。它通常只需要一点谦逊和一些礼貌。 结果,你可以实现与你市场中任何其他的人一样的成功。

以上就是我要说的,非常感谢大家。


十八、问答环节

Q:如果你有一个有很多不同类型用户的产品,怎么办?你如何打造一个所有用户都热爱的产品?

A: 这里有一条有趣的细线。我通常告诉人们的是:专注于那些最狂热的人,尤其是在早期阶段。 无论它会在哪个利基市场,那就是我要完全专注的地方。

我认为 Pinterest 的 Ben Silbermann 是从设计博主开始的。为他们量身定制你的东西,最终你会弄清楚吸引很多其他人的普遍价值观。所以一次只从一个开始。

你们在上面看到的很多例子,很多公司犯的错误是认为”哦,我只要让我的应用有趣就行了。” 幽默是非常难做到的。 当你想要追求机智的东西时,你必须先把功能性做对。就像日本的质量。如果你没有 atarimae(理所当然的质量),不要试图做任何机智的事情,因为它会适得其反。

所以,我们在 Wufoo 的首要焦点,毫无疑问,是让一切尽可能容易使用;其他一切都只是润色。


Q:如何平衡对产品的痴迷与公司所需的所有其他技能,比如营销、品牌等?

A: 如果你在做产品,你应该始终有这个反面——你在与用户交谈。在 Wufoo 内部,我们让人们与用户交谈的方式是通过客户支持。他们 firsthand 看到功能是否有效,而且它影响了公司里的每个人,因为每个人都有客户支持轮班,所以他们有社交动机让一切运作。

你不应该有任何时候只专注于产品。 你应该始终有时间做产品,然后看看用户对你说了什么——就像持续的虚拟反馈。所以当你没有那个的时候要小心。

关于营销和销售,我的感觉是:营销和销售是你因为没有让你的产品令人注目而付出的税。 口碑是最容易的增长方式,这是很多伟大公司增长的方式。弄清楚如何拥有一个人们想要谈论的关于你的产品的故事,让他们在晚餐桌上成为最有趣的那个人。然后那个人就是你的销售人员。那个人就是你的销售力量。


Q:当用户有很多不同的方向要走时,你如何做产品决策并与工程团队沟通?

A: 我们只是看客户支持,这真的很容易,因为你会看到人们遇到最多麻烦的事情。

你会不可避免地收到功能请求。无论你的产品或应用中有什么开口,人们都会把功能请求塞进去,所以你会知道他们想要什么。你作为产品经理和工程师的工作,不仅仅是按照他们说的做,因为那样你只会成为奴隶。 你必须弄清楚并解决他们真正想要的东西,那个深层的根本原因。

事情是,如果每个人都想要一个不同的方向,那么最终有人会弄清楚。但还有,把每个小想法做成最小版本,构建时间不超过 1 到 2 周,这样你就可以尝试看看什么有效、什么无效。拥有需要大量时间才能弄清楚的多重产品方向是危险的。


Q:你能讲讲 Wufoo 的”King for a Day”(一日国王)的故事吗,那个东西是怎么好的?

A: 好的,我不喜欢黑客马拉松。我认为它们在公司内部做的那些,有点烂,因为你花了 48 小时非常努力地做一些你非常热衷的事情,其中 99% 永远不会投入生产。这超级令人伤心。

所以我们想出了一个叫”King for a Day”的主意。它在周末运作。它的运作方式是:公司里有人被随机抽中,他们成为国王。国王可以告诉其他所有人产品在做什么。 所以所有让他们对 Wufoo 感到困扰的事情,或者他们想要打造的任何其他功能,他们得到了公司里每个人的工程、营销和广告资源,来实现它。当然我们会和他们一起弄清楚我们能在 48 小时内做什么。我们每年做这个一到两次。

这是一个巨大的成功,对士气的提升很大,因为人们最喜欢的事情之一,是做他们认为会产生不同影响的事情,比如”我对应用产生了影响”。所以对我们来说,这是我们划分产品方向时间的一种方式。有时候,为你工作的人,是对产品应该走向何方有最强烈意见的人。这是一个很好地将其民主化的方式,通过轮流来。


Q:你说你们都在家工作,这通常看起来像一场噩梦。你们是如何让它工作的?

A: 我们都在家工作,而且我们都在坦帕湾地区周围工作。我们会允许任何人在任何地方工作,但通常当我们试图招募他们并见到我们的团队时,他们通常决定搬到这里。

远程工作尤其棘手。很多人喜欢把它浪漫化,尤其是作为员工的人,但问题是:办公室给你很多好处和效率,现在当你有远程工作时,你必须补偿这些。 但远程工作也有这些效率。例如,我不必担心我的员工每天损失两个小时在通勤上。

所以我们必须做的最大事情,对于远程工作,是尊重人们的时间。我们设置的方式是,我们在 Wufoo 实际上有一个 4.5 天工作周:周五半天用于所有会议和东西。我们说,没有商务会议,没有与外部各方的交谈。它们必须在周五、在那个半天上完成;它们不能在一周的中间完成。然后还有一天,每个人都专门做客户支持。所以我们公司里的每个人,实际上每周只有三天来实际构建和他们正在做的任何事情。

但我实际上坚信,如果你有三个完整的天,每天 8 到 10 小时,当你只专注于你需要构建的东西时,你可以完成大量的狗屎。所以,我们说的是,在这三天期间,你必须尊重每个人的时间。

我们想出的是 15 分钟规则。你可以和某人聊天或打电话,但它不能超过 15 分钟。所以如果你有某个复杂的问题你无法弄清楚,在 15 分钟时你要立即把那个项目搁置,让我们在周五讨论它。你继续列表上的下一个项目。

我会说 90% 的时间,那个项目永远不会在周五被提出来,因为通常发生的事情是人们会睡一觉,然后你会神奇地说:“嘿,我找到了解决方案!“或者”嘿,那根本不是什么大问题。” 公司内部的大多数问题,不需要实时或立即解决。唯一的事情是网站宕机或支付不工作的时候。除此之外的一切,都是奢侈品。

所以尽可能专注于你的优先事项,结果我们的 10 人团队做的事情,比很多很多其他公司多得多。

但这需要额外的工作来让远程工作发生。我们是一个极其自律的团队,我不得不说,YC 中没有很多公司能够复制我们所做的事情。我认为 YC 中只有两家公司能够复制我们的纪律风格。 这需要以非常不同的方式做更多的工作。而且通常允许你在生产力方面更懒一点,关于所有这些事情。


Q:作为管理者,我们如何为员工建立问责制?

A: 我们在发布九个月后就盈利了,所以我们有利润分享,这让激励相当简单和清晰。这将是我们的任何奖金池的倍数,绩效衡量将基于他们在客户支持中的表现、他们在那里的职责,以及他们说什么他们想要完成。

我不喜欢流程,我不喜欢很多帮助人们提高生产力的工具,所以我们用来帮助人们管理项目的唯一东西,是一个待办事项列表。它是一个简单的文本文件,我们在 Dropbox 账户中共享。每个人都有他们的名字在上面,你每次有人更新待办事项列表上的东西时都能看到。

我们说的是:每天晚上,你写下那天你做的一切,周五我们 just go over:“这是你上周说你要做的事情;这是你实际完成的。眼前的问题是什么?” 这超级简单。它创造了这种很好的书面轨迹来处理事情,我不必担心管理他们。他们为自己想要被评估的基调定调。

对于善于做他们做的事情的人,这非常非常有效。当你实际上有问题时,解雇人非常容易。我很幸运不必在 Wufoo 解雇任何人,但我们能够非常非常快地纠正每个人的行为,因为我们只是看着这个并评估问题:“看,这是行为模式。你一直在最后一分钟做你的工作,等等。这是你提供给我们的证据;我们要做的就是把它描述回给你。” 因为公司里的每个人都看到它,有社会压力被放进来帮助让这一切发生。


Q:你如何招聘能够远程工作并以这种方式工作的人?

A: 相当容易,你让他们为你做一个副项目。所以你外包给他们,让他们远程工作。通常我喜欢让他们做的项目是大约一个月长,这样你可以很好地了解人们如何管理自己和做事情。这一直是第一个评估;我们从来不通过面试来做事情。

我们要筛选的另一件事,是他们在客户支持方面的能力,因为不是每个工程师都有那些同理心技能来处理那种压力。所以有时候我会让人们在面试中给我写”分手”信,给他们 15 分钟来写。这样你就可以很好地了解他们的写作能力,因为你在客户支持中做的 90% 的事情,是告诉客户坏消息,比如”我们不支持那个功能,抱歉”,或”不,那行不通”,或”那将不可用”。


Q:在你的公司里,有没有什么技巧或实验没有成功?

A: 好的,我来谈一个。

我们早期做的一件事情,试图激励我们自己——我们理解 crunch mode(赶工模式)的想法,这对人们非常糟糕。比如,如果你在做订阅业务,你需要人们持续很长时间,而在视频游戏中,他们经常让人们为了特定时间 crunch,他们有多个冲刺。大多数时候,截止日期会变得超级令人筋疲力尽。你可能会获得生产力的增加,但你需要的恢复,总是大于你获得的生产力。在一个你需要每个人做客户支持、处于他们的最佳状态、并不断推出功能的公司里,你没有时间恢复。

所以我们当时想,我们想要把公司假期构建到 Wufoo 的运作方式中,每年奖励我们的用户。所以我们想,如果假期是内置的用于恢复,我们可以有一个 crunch 期间在假期之前设置,只做客户支持,那将随着人们扩展。所以我们做第一个 crunch mode 的方式是:它只是三个联合创始人之间的事情,我们让每个人画一个 10 项的待办事项列表,这将是相当地激进的。第一个 through 他们的七项的人会赢,最后一个 through 他们的七项的人,会成为我们所说的”Trip Bitch(旅行苦力)“。Trip Bitch 意味着你帮别人拿行李,并在公司假期时给别人拿饮料。

我们做了那个,在那个期间,每个人都很兴奋。赢家还可以选择下一个公司假期。但突然之间,Ryan 基本上低估了他列表上的项目的难度,很快意识到”我要他妈的输了”,他就放弃了。所以 crunch mode,对他来说变成了 blah mode,因为他知道他会输,变得相当气馁。

结果我们决定不再以类似的方式再做一次。好主意,我们喜欢谈论,但这是我们再也不会做的那个。


好了各位,非常感谢!你们可以发邮件给我:kevin@ycombinator.com

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